【ACT】爱丽丝的摇篮/AliceInCradle_v023a版
什么?你怎么知道我里XODUS银...咳咳,你怎么知道0.23出了?
你说的对,但是《AliceInCradle》是由ななめはっちゃー (ひなゆあ)自主研发的一款全新横板像素ACT游戏。游戏发生在一个被称作「摇篮」的未来世界,在这里,被猫选中的人将被授予「兽耳」,导引魔法之力。你将扮演一位名为「诺艾尔」的神秘角色,在自由的冒险中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找到传说的仙境——同时,逐步发掘「AliceInCradle」的真相。
这是由ななめはっちゃー (ひなゆあ)所制作的
高贵的,神秘的,伟大的,美丽的,强大的,辉煌的
AliceInCradle_v0.23a版
用了这么多修辞含金量不用说了吧(),相信各位史莱姆蘑菇人都听闻过这个游戏(?),虽然只有0.23a版(封面是0.22d因为懒得改)但并不影响它的优秀(还稍微有点点难,也许配得上我XODUS?)(出了简单模式拉,寄!)
在此更新中,添加了将伊克沙从蛇中解救出来的场景,以及第一章中“森林努希”的boss。
此外,在森林地区有更多的地方可以探索,在地图上放置了5个新的增强剂和3种技能。
然后还有请各位不要随便把卵注入美少女炼金师的体内(?)...
0.23a版更新内容如下
【休息室规格】
- 您可以通过做类似于炼金术/烹饪的工艺来开始“服务”,并燃烧客户想要的气氛香气。
- 有两种类型的服务,“成功路由”和“失败路由”,每种都有不同的文本和动画。
- 场上乖巧的诺艾尔,误会了! 如果忽略“推荐的草药”,一头扎进枯草等合适的材料中,就会走上失败的路线。
- 每条路线都有奖励,但每条路线只能获得一次奖励。
- 如果同时采用两条路线,则从下次开始无需消耗任何材料即可查看场景。
【实施难度】
实施了三个难度级别:休闲、普通和专业。
与此同时,“Haniwa no Amulet”将被废除,其功能将延续到休闲模式。
在低于正常的难度级别时,将在HP和MP中新引入“宽限度计”。 (灰度计)
如果你有一段时间没有受到攻击,仪表会逐渐恢复,直到你有宽限期。 即使您达到 0 HP,游戏也不会结束,直到您使用 HP 宽限度计。
顺便说一下,低于正常的QTE已经简化。 在休闲模式下,QTE 仪表重置不会因故障而受到惩罚。
低于正常水平,诺埃尔的伤害申请也受到限制。
当你连续受到伤害时,实际伤害的数量会大大减少。
如果应用了限制,则会显示带边框的损伤值。
有了以上两个规格,诺埃尔应该能够在最后一刻出人意料地活下来。
在让穷人看起来很可爱的同时,我们的目标是进行调整,使其更难死去。
【其他变化】
- 超正常模式实现。 (左边照片中的诺埃尔酱将不见了)
- 实施任务系统和炼金百科全书。 炼金百科只能用于查看目前可以制作的配方。
- 创建一个新的动画(狐狸的侮辱之后/跨过被污染的身体剑山时)
- 在低难度级别、敌人位置等下可以获得的宝箱在保存负荷中重新战斗时不会改变。 (是否获得宝箱由随机数决定,但这个随机数的种子现在记录在存档游戏中。
- 我们删除了zh-cnB,因为zh-cnB生产团队与zh-cn生产团队合并。
- 修复防止高难度的突然攻击率增加过多。
- 更正了木弓箭的主要属性,以固定每个工艺品。
- 制作后射出的第一支和第二支箭将始终是主属性。
- 迁移在 85% 的时间内随机选择主属性,在 15% 的时间内随机选择其他属性。
- 修复了在保存文件中记录游戏中使用的一些随机数的问题。
- 影响敌人的弹簧花纹和掉落物品,以上工艺弓箭的属性确定,以及休息室中香气成功的概率。
游戏截图...预览(难道各位还需要看图嘛)
Mac可去下面官网下载(不要问我为什么不直接发官网连接,问就是这样文章看起来好看)
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