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【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化

kid社神作,全年龄。

我的评价是这作偏科幻,和本系列的其他作品一样有大量的空间时间线变换,以及许多对时空、世界、意识的讨论。

【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第1张

剧情涉及许多计算机相关事务,希望诸君喜欢:)

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作者:Egria
链接:https://www.zhihu.com/question/30675369/answer/1221113885
来源:知乎
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周末下了汉化版,每天打一点点,可能因为我最先打了B线所以对背景有些一头雾水,加上叙事非常跳跃,所以玩的很慢。但是当开始A线,特别是A线结束进入C线的时候,我彻底沉迷了,一发不可收拾地花了两天时间一口气打通了True End,当然这个True End是我认为最谜的,并没有看明白,详细的分析我相信要通全BE甚至全分支之后收齐CG和Tips来做了。

对于喜欢KID公司的人,喜欢无限轮回系列的人,喜欢中泽工的人,喜欢打越钢太郎的人(特别提一下),都是非玩不可的游戏。可以说KID和无限轮回系列,中泽工和打越钢太郎是两大支柱,林直孝则是继承了KID的5pb的核心(三贵神),如果说脱离了其他两者最“打越”的游戏可能是极限脱出(惊人而无处不在的叙事诡计),最“林直孝”的游戏是混沌之脑(狂气的妄想),那么I/O就是一个体验一下只有中泽工的游戏是什么样子的机会。

全部通关之后我最不吐不快的事既不是什么叙事诡计(本游戏基本不存在),也不是唯心主义的妄想世界观(和N7或者科学ADV系列比,I/O简直不能更唯物),而是中泽工的恋爱戏。相比“不善言情”的打越,中泽的MO2燕线几乎是系列最佳个人线的有力竞争者(重逢青梅竹马,回忆中的那个人vs天降)。下面一段是恋爱情节剧透,在这个非恋爱类游戏里对恋爱情节想保持悬念的同志可以跳过。

I/O的核心感情纠葛是川原朔夜和筱塚真佑实对葵日向的感情,一个非常经典的青梅vs天降,如同白色相簿1或者真实之泪一样的王道展开。在B线(我第一个玩的)里我知道了筱塚真佐实->宫田浩介->筱塚真佑实->葵日向这一组长长的单恋链(而且几乎到最后才知道还有个川原朔夜站在日向身后,真是螳螂捕蝉黄雀在后),到了A线正式展开的时候我惊讶地发现日向和朔夜这对青梅竹马几乎已经99%了(比唯笑反正进度是强多了),甚至主要矛盾变成了日向放不下“已故”的妹妹葵梦月所以拒绝了身边人的感情(像不像MO1,和夏梦夜话完全一样,田中罗密欧代笔中)。后来知道梦月只是失踪,而朔夜则在积极攻略的情况下还鼓励日向找到妹妹。我当时就在想,这朔夜拿了加强版唯笑剧本啊,这怎么输啊要,因为我先玩了B线,对老姐妹真佑实是有感情的,很想支持她,可以这天降出场率也有点低啊,怎么打得过上来99%而且10MB/s的青梅朔夜呢?然而接下来的展开让我吃惊得……不知道该说什么好。找妹妹要猜谜,日向:“怎么办,不会”;朔夜:“怎么办,不会”;真佑实:“如此如此”。但总的来说,A线的结果只是朔夜99.9%,真佑实15%,做了个“永远当朋友”的约定,跳了个转圈舞,离反杀还差了十万八千里。但是,之后的展开是这样的:A线前半:朔夜的回合;A线后半:真佑实的回合;C线:真佑实的回合;D线:真佑实的回合;E线:还是真佑实的回合;C/D线结局:还是真佑实的回合;B线结局:真佑实宣布胜利。而且最可怕的是C线直到B线结局中间的过程中朔夜几乎全程掉线,提都没被提到过。此外真佑实在C线以及之后的篇章当中(晋升女主角之后)简直就是当年北斗和沙罗的合体,神挡杀神佛挡杀佛,展现了刘备一般不屈不挠的意志力、蟑螂一般的生命力、世莉架一般的镇定和必要的冷酷、以及极强的谋略和领导力、此外还有因为世界融合所产生的可怕武力。玩家扮演的女性主角而言,仅就文字类游戏,KID的白石阳菜、柏木绮罗、冬川心、三岛鸣海都或多或少具有以上一项或者多项的特质,但是兼而有之并且达到这种地步的,纵使我也算见过世面(光荣的三大系列、otomate的多部名作、星座彼氏系列、一大堆R18的乙女游戏我都玩过),在所有女性可扮演人物里也只有逆转裁判里的御琴羽寿沙都可以勉强一比了。然而正当我在想,真佑实板上钉钉可以说是Galgame史上最强(战斗力角度)天降以及史上最强可扮演女性主角(你让我想个男性主角我一时也想不到),这青梅还要怎么打,真佑实突然来了句“我知道日向君喜欢小朔夜”,正在喝水的我差点没呛死。之后在B线结局,感慨于同伴的伤亡,真佑实下定决心说“我不能学他们一样在死前告白,要在活着的时候好好说出来”,结果最后日向找了半天找不到朔夜正在失落,真佑实看着他看了半天,伸出手来说了句“我们不是好朋友吗,一起向前走(去找朔夜)吧”——真佑实还脑内补了一句“现在不是说那种话(表白)的时机”,这是什么精神,是竞技体育的精神吗?要知道这几条线里面除了真佑实提到“我知道日向君喜欢小朔夜”之外朔夜几乎没被提到过。最令人绝望的是A线结局,日向还是打败了黑幕(岳父)捞出了朔夜,还向朔夜表白终成眷侣了,在参战之前邀请真佑实,真佑实还推掉了。我原来以为真佑实推掉是因为真佑实在组织以及指挥B线结局里的战役,后来发现A线结局和B线结局根本不是一个世界线,那么话说回来A线结局里的真佑实你推什么呢,为啥不去当面把朔夜捞出来和朔夜正面对决呢,这不是让赛是什么(该死的日向还以为“真佑实不想面对失去了亲人朋友的现场”——自那之后你真佑实姐姐什么时候害怕过什么东西了)。当我以为朔夜就是最终归宿以及正典的时候,还好我在最后解锁的时间表里得到了救赎——合着A线结局和B线结局不是同一个世界线,分别是“朔夜结局”和“真佑实结局”啊。中泽工什么时候也学会和稀泥了,但我还是不爽——真佑实是A线的天降,B线的姐妹,C线的玩家自己,D线的伙(老)伴(婆)——E线跑塔的时候我还感叹了一句先前游戏里日向推塔还是和朔夜一起的,渲染了半天这个副本要亲密无间、坚不可摧的终身伴侣来打来经受考验,结果在现实的融合世界推塔的时候还不是和真佑实一起,然而朔夜是什么?A线的青梅,B线的龙套,C线查无此人,D线查无此人,E线查无此人。妹妹梦月在剧情里牌面极高,和真佑实抢一下男主倒也算了,你川原朔夜凭什么?

另外一件非常想吐槽的事是为什么我现实中见不到这么多女性计算机工作者,以及这么多女高中生计算机爱好者?虽然中泽工说了时代背景(男女比例4:6,并且不少人——imaginary child——我总幻视成chaos child,简而言之就是网瘾患者),但这游戏里写码的(恩利尔)、做算法的(安努)、做graph的(埃亚)、做AI的(辛)、做security的(伊丝塔)、脑机接口(埃雷修基加尔),各个方向的最顶级人士,有一个算一个都是女的,除了某个退隐江湖早就挂掉的老前辈以外,甚至连小辈里的男性计算机工作者都很少——Criminal里的唯一男性成员宫田浩介是队伍里最菜的,在大项目的时候负责叫外卖。从这一点上搞HPC的纳布非常值得感激,他在本领域坚决地守住了第一(他之前的HPC王者就是挂了的老前辈),而且还跨项到了bioinformatics上,算是守住了男性计算机科学家最后的脸面(虽然他的security工作做得实在太差,动不动就被hack导致生命安全受威胁)。内尔格尔相比之下就差远了,从这个角度上说我不知道该说中泽工会想也好,还是该说中泽工脱离现实?可以说是非常女权了。

另外本篇LGBT横行,也不能说是LGBT吧,反正我是没见过男同。B线上来就是致死量级别的“姐姐大人”n连发,伊丝塔对“姐姐”,绫濑美夏对伊丝塔,都像是有恋爱关系。最后还扯出来恩利尔和辛这两位超级程序员是石锤les恋人,我真是不知道该说什么好。不过忘了哪个线恩利尔自己又表白说自己有着“男人的心”,我一时不知道这是FtM和顺性女的恋爱还是单纯的Les了。说起这个我必须要批判中泽工一句,在2008年设想2032年的社会,科技进步很大,但社会意识像是完全没有进步一样。恩利尔至于为了和辛名正言顺约会而装成男的吗?2032年的社会难道不会进步得普遍接受女同性恋?另外她这段话和她的“FtM宣言”互相矛盾了,所以我现在也一时不知道该信哪个,她到底是为了躲避偏见,方便起见才男装的,还是她就是FtM呢?

说了半天,来张我最喜欢的CG:

【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第2张【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第3张
A线的天降时刻:日向在走廊里和真佑实相撞,向未通姓名的真佑实伸出手想把她拉起来
【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第4张【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第5张
B线结局,真佑实在完成了最终的决战之后找到了日向,向他伸手发出了“一起向前走”的邀请

这里还是要回来吐槽一句,为什么真佑实结局里真佑实方面的战斗总是大规模动员->大规模武装->总体战->战略决战->死伤惨重的惨胜;朔夜结局里面日向方面的战斗就是随随便便打打就把朔夜捞出来了呢?

情怀时间:

【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第6张【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第7张
真佑实你认识田中优吗
【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第8张【kid社】I/O revision Ⅱ PC汉化 GAL 第9张
中泽工对他真正的神作真是念念不忘

这类情怀点多的数不胜数。并且因为我们是玩过之后的作品再玩I/O的,所以其中能看到不少形态形成场、四叶草之类被后续作品拿出来重点发挥的概念(打越和中泽还真是亲兄弟啊)。

要给I/O下个总评现在还太草率了,不过在我的感觉是离神作只差一小步的——它对“高维意识”并没有展开,只在某个BE和最后的时间表有所提及,所以缺少Ever17(神作)在“照镜子的一瞬间”产生的爆发力以及能够借着这种爆发力一口气进行怒涛般展开的最终篇,而是在C线和D线就开始着手解决问题并且用冗长的E线以及之后更加冗长的四线结局来回收各个伏笔解决真相,此外朔夜的谜题提出和解决中间间隔实在太长而且这人似乎干脆被忘记了,最后的E线结局(真结局)又拿出来当和梦月对标的重要人物,显得很突兀。重点批评D线结局,和简短有力的C线结局、B线结局(都是真佑实的故事)相比,老前辈和老前辈的老女朋友的故事实在太啰嗦了而且很早就能猜到是怎么回事,说的无比详细反而烦人(是被R11的差评弄怕了吗?)。所以在我看来I/O既比神作(Ever17)差一些,也比不上真正的神作(Remember11)。此外受到KID解体,中泽单飞的拖累,虽然5pb强有力地支援了本作,志仓千代丸-矶江俊道-彩音铁三角还献歌,但人设和原画都有些拉胯,并且音乐上我认为是从反面上证明了阿保刚对于KID的不可替代性。声优方面只能说荻道彦同志、高桥智秋同志和永田佳代同志,你们尽力了,中泽工你下次有什么项目还是网上众筹多找几个声优吧,本来叙事结构就要求一人多役,然后贫穷又使得声优们要在一人配多个剧情要求一人多役角色,在我听来只能说大家都有点力不从心。这里重点表扬永田佳代同志,四个最重要的角色分的还是比较清晰的。至于荻道彦同志,只能说并没有当年Ever17的保志总一朗那种神乎其神的发挥。

汉化方面有微妙的不一致之处(比如绫濑美夏的网名,正篇作玛格达蕾,时间表作抹大拉)。另外作为真佑实的player和中之人,我想argue一下“艾尔”和“阿尔”这两个网名实际上是对应筱塚姐妹“真佐实”和“真佑实”的“L”和“R”,似乎在汉化里没有体现。这一点实际有点意思,A线中梦月的一个trick就是蕾姆看起来是Rem实际是Lem,真佑实就此对日向吐槽了一句“日本人经常分不清L和R”,也意即分不清左和右、艾尔和阿尔、真佐实和真佑实(开篇前几次碰到的时候日向确实没分清)。

最后一句话,我要大声说:我永远喜欢筱塚真佑实。

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